最近第二次遇到了,北京时间20:00整维护...
左边就是缺失的情况,右边是修复后的。
模型: https://mega.co.nz/#!nAUARKAI!fM4iJWbl01UYGDbP8bEKQz7GyMklF_TWZsHCEvRUELg --文章很长,描述了解决问题的过程,如果只需要解决方案的话,请自行翻页到最后。-- 延迟了1个月有余了,现在已经能在下载页面看到了。http://www.openframeworks.cc/download/
昨天折腾了一天,总算搞定了中文输入的问题。之前还必须要使用窗口才能看见输入选框,现在全部的集成进来了,全屏也OK了。:)
红色部分就是原来的全屏代码,只是一个去框的窗口... ( 绿色是我用来修正目前全屏后不在当前显示器的代码 PS. Bug已提交应该很快就会修复了) void ofAppGLFWWindow::setFullscreen(bool fullscreen){ 不使用glfw自身的全屏代码估计是因为需要重新创建窗口才能设置全屏,详见 glfw 的文档
lumScaled = lum (1+lum / (maxLum^2)) / (1+lum) Result = color * lumScaled HDR(高光动态范围)
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